・2025年9月のイベントスケジュール
・OnePunch 2.0 リリース!
2020年7月にリリースした「OnePunch」が
五年ぶりの大型アップデートです!
なにせ五年前の作品なので、しらない方がほとんどでしょう。
現在はiOS版のみ公開されています。
(Android版は保守できず非公開となりました。)

リリース時に思いの丈をぶちまけた記事
自分の周囲には一晩のうちに100ステージをやりきる人が
3人もいたのに、リリース後のKPIはさんざんで打ちのめされました。
「あれやりたい」「これやりたい」はあったのですが
燃え尽きてしまい、そのまま5年が経ちました。
数か月前、ClaudeCodeという「AIがプログラムを書いてくれるサービス」
を使い始めたことで風向きがかわります。
「OnePunchの続きがやれるんじゃないか?」
仕事で疲れて帰ってきてからでも
AIに指示を出すぐらいはできます。
そして二週間……驚くべきことに完成してしまった。
あれだけ長い期間立ちはだかっていた
「仕事で疲れているから作業ができない」の壁が
AIの登場であっさりと消えてなくなってしまった。
世界が変わったと感じました。
インゲームをよりカジュアルな方向へ改修し
ステージ選択式を排除し、レベル自動進行へ変更。
当時は技術力不足で不満があったパンチの飛距離や
敵を吹っ飛ばす方向をコントロールしづらい部分も
解消することができました。
一旦満足。
「OnePunch」は頭からっぽにして殴って、
物理挙動とラグドールの動きを楽しむ作品です。
疲れてなんにもやる気がでないときの
心が回復するまでの時間つぶしにどうぞ。
9月からは今年5月に書ききった「魔大陸の傭兵王」の
イベントシナリオをゲーム内で遊べるようするべく
作業を進めていきます。
・ストーリー制作
8月は「OnePunch」のリブート計画のため
ストーリー制作はお休みしていました。
・作者メモ
普段相方に任せっぱなしになっている広告SDKの設定や
ビルドの設定も「OnePunch」は全部ひとりでやるので、
めんどくさいやら不安やらで、相方のありがたみが身に沁みています。
ただ、個人ゲームクリエイターとして独立している方々からしてみると
できて当然のこと。
この程度は脳死でできるよう、地道に力をつけていきたい。
・OnePunch 2.0 リリース!
2020年7月にリリースした「OnePunch」が
五年ぶりの大型アップデートです!
なにせ五年前の作品なので、しらない方がほとんどでしょう。
現在はiOS版のみ公開されています。
(Android版は保守できず非公開となりました。)

リリース時に思いの丈をぶちまけた記事
自分の周囲には一晩のうちに100ステージをやりきる人が
3人もいたのに、リリース後のKPIはさんざんで打ちのめされました。
「あれやりたい」「これやりたい」はあったのですが
燃え尽きてしまい、そのまま5年が経ちました。
数か月前、ClaudeCodeという「AIがプログラムを書いてくれるサービス」
を使い始めたことで風向きがかわります。
「OnePunchの続きがやれるんじゃないか?」
仕事で疲れて帰ってきてからでも
AIに指示を出すぐらいはできます。
そして二週間……驚くべきことに完成してしまった。
あれだけ長い期間立ちはだかっていた
「仕事で疲れているから作業ができない」の壁が
AIの登場であっさりと消えてなくなってしまった。
世界が変わったと感じました。
インゲームをよりカジュアルな方向へ改修し
ステージ選択式を排除し、レベル自動進行へ変更。
当時は技術力不足で不満があったパンチの飛距離や
敵を吹っ飛ばす方向をコントロールしづらい部分も
解消することができました。
一旦満足。
「OnePunch」は頭からっぽにして殴って、
物理挙動とラグドールの動きを楽しむ作品です。
疲れてなんにもやる気がでないときの
心が回復するまでの時間つぶしにどうぞ。
9月からは今年5月に書ききった「魔大陸の傭兵王」の
イベントシナリオをゲーム内で遊べるようするべく
作業を進めていきます。
・ストーリー制作
8月は「OnePunch」のリブート計画のため
ストーリー制作はお休みしていました。
・作者メモ
普段相方に任せっぱなしになっている広告SDKの設定や
ビルドの設定も「OnePunch」は全部ひとりでやるので、
めんどくさいやら不安やらで、相方のありがたみが身に沁みています。
ただ、個人ゲームクリエイターとして独立している方々からしてみると
できて当然のこと。
この程度は脳死でできるよう、地道に力をつけていきたい。
コメント